RULES

あそびかた・ルール

お絵かき + AI認識 + 全自動バトル のカジュアルパーティゲーム。 ルールはシンプルだけど、判定の予想外さが毎回違う盛り上がりを生む。

OVERVIEW

ゲーム概要

プレイ人数2〜8人
ラウンド数3ラウンド
1マッチ所要5〜10分
推奨環境通話と並行
プラットフォームブラウザ(スマホ可)
収益モデル広告(プレイ中なし)
GAME FLOW

マッチの流れ

5フェーズで1ラウンド。3ラウンドで1マッチ。

  1. 🛋
    PHASE 01

    ロビー

    ルーム作成 → URLでフレンドを招待 → 全員揃ったらホストが開始ボタン。

    💡 通話を開いて待機しよう。集まった瞬間がもう楽しい。

  2. 🎯
    PHASE 02

    ドロー (お絵描き)

    30秒

    3〜5個のボーナスカテゴリが発表される。それを描いてもいいし、好きなものを描いてもいい。黒ペン1色・太さ3段階・消しゴムだけ。

    💡 他のプレイヤーは見えない。完成したら早めに「完成」ボタンで提出可能。

  3. 🔮
    PHASE 03

    リビール (発表)

    〜60秒

    全員の絵が1枚ずつ公開され、AIが判定したカテゴリ・5ステータス・ボーナス有無が一気に見える瞬間。

    💡 「これがそう判定されんの!?」が連発する。いちばんの盛り上がりポイント!?

  4. ⚔️
    PHASE 04

    バトル

    〜30秒

    全自動トーナメント。プレイヤーがやることは無し、ただ祈るだけ。

    💡 絵に応じて攻撃のしかたが変わる。剣で斬ったり、爪で引っかいたり、ぴょんとかわしたり……毎回ちがうバトル展開。

  5. 🏆
    PHASE 05

    リザルト

    10秒

    順位に応じてポイントが入る。最終ラウンドはポイント増し。

    💡 3ラウンド合計で優勝者決定。負けても「もう1回」ボタンで即リマッチ。

BATTLE SYSTEM

バトルの仕組み

5ステータス + 3段階の判定で勝敗が決まる。

5つのステータス

HP
体力

0になったら敗北。

ATK
攻撃力

ダメージのもと。高いほど強い。

DEF
防御力

受けるダメージを軽減してくれる。

SPD
速さ

先攻が決まる。素早ければ攻撃をかわすこともある。

CUTE
かわいさ

発動すると相手の攻撃を弱め、自分の攻撃をちょっと強める。

判定順

1

かわいさ判定

お互いのかわいさをチェック。発動すると相手の攻撃を弱められる。

2

速さ判定

速いほうが先攻。素早ければ相手の攻撃をかわすこともある。

3

ダメージ交換

攻撃力と防御力でダメージを計算。決着しなければ残った体力で勝敗判定。

トーナメント形式で全自動進行。

BONUS

ボーナスシステム

ラウンド開始時に 3〜5個のボーナスカテゴリ が発表される。 そのカテゴリに合うものを描けば、カードが少し強くなる。

さらに認識のうまさに応じて、強さがちょっと上下する。「わかりやすく描く」ことにご褒美がある設計。

💡 全員が同じカテゴリに殺到するとミラーマッチ。あえて外して安定構成で行くのもアリ。

SPECIAL

AIクリティカル

ゲーム進行には影響しない、特別演出。

リビール中、ランダムなタイミングでAIキャラクターが乱入。あなたの絵を全画面で拡大表示し、辛口品評する特別イベント。

品評役は 7体のキャラ からランダム。メスガキ・お嬢様・クール先輩・ダルメガネ先輩・クソガキくん・厨二くん・シスター。

💡 ステータスやポイントには一切影響しない。純粋にエンタメ演出として楽しんで。

TIPS

コツとヒント

🖍

下手でも問題なし

あまり難しすぎるお題は出ない。雑に描いてもAIが拾ってくれることが多い。予想外の判定がされた絵が意外と強いことも!?

🎯

ボーナス意識で点数を伸ばす

ボーナスカテゴリに合致してわかりやすく描けば、しっかり差がつく。ガチりたい人はここを狙う。

🎙

通話とセットで

「お前のそれ何だよ!」が言い合えると体験が広がる。一人で黙々プレイするより、わいわいやる前提のゲーム。

🎲

ミステリーは博打

うまく認識されないとカードがランダムになる。狙うと損だけど、たまに大当たりする。

ルールがわかったら、あそぶ。

🎮 あそぶ →

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