あそびかた・ルール
お絵かき + AI認識 + 全自動バトル のカジュアルパーティゲーム。 ルールはシンプルだけど、判定の予想外さが毎回違う盛り上がりを生む。
ゲーム概要
マッチの流れ
5フェーズで1ラウンド。3ラウンドで1マッチ。
- 🛋PHASE 01
ロビー
ルーム作成 → URLでフレンドを招待 → 全員揃ったらホストが開始ボタン。
💡 通話を開いて待機しよう。集まった瞬間がもう楽しい。
- 🎯PHASE 02
ドロー (お絵描き)
30秒3〜5個のボーナスカテゴリが発表される。それを描いてもいいし、好きなものを描いてもいい。黒ペン1色・太さ3段階・消しゴムだけ。
💡 他のプレイヤーは見えない。完成したら早めに「完成」ボタンで提出可能。
- 🔮PHASE 03
リビール (発表)
〜60秒全員の絵が1枚ずつ公開され、AIが判定したカテゴリ・5ステータス・ボーナス有無が一気に見える瞬間。
💡 「これがそう判定されんの!?」が連発する。いちばんの盛り上がりポイント!?
- ⚔️PHASE 04
バトル
〜30秒全自動トーナメント。プレイヤーがやることは無し、ただ祈るだけ。
💡 絵に応じて攻撃のしかたが変わる。剣で斬ったり、爪で引っかいたり、ぴょんとかわしたり……毎回ちがうバトル展開。
- 🏆PHASE 05
リザルト
10秒順位に応じてポイントが入る。最終ラウンドはポイント増し。
💡 3ラウンド合計で優勝者決定。負けても「もう1回」ボタンで即リマッチ。
バトルの仕組み
5ステータス + 3段階の判定で勝敗が決まる。
5つのステータス
0になったら敗北。
ダメージのもと。高いほど強い。
受けるダメージを軽減してくれる。
先攻が決まる。素早ければ攻撃をかわすこともある。
発動すると相手の攻撃を弱め、自分の攻撃をちょっと強める。
判定順
かわいさ判定
お互いのかわいさをチェック。発動すると相手の攻撃を弱められる。
速さ判定
速いほうが先攻。素早ければ相手の攻撃をかわすこともある。
ダメージ交換
攻撃力と防御力でダメージを計算。決着しなければ残った体力で勝敗判定。
トーナメント形式で全自動進行。
ボーナスシステム
ラウンド開始時に 3〜5個のボーナスカテゴリ が発表される。 そのカテゴリに合うものを描けば、カードが少し強くなる。
さらに認識のうまさに応じて、強さがちょっと上下する。「わかりやすく描く」ことにご褒美がある設計。
💡 全員が同じカテゴリに殺到するとミラーマッチ。あえて外して安定構成で行くのもアリ。
AIクリティカル
ゲーム進行には影響しない、特別演出。
リビール中、ランダムなタイミングでAIキャラクターが乱入。あなたの絵を全画面で拡大表示し、辛口品評する特別イベント。
品評役は 7体のキャラ からランダム。メスガキ・お嬢様・クール先輩・ダルメガネ先輩・クソガキくん・厨二くん・シスター。
💡 ステータスやポイントには一切影響しない。純粋にエンタメ演出として楽しんで。
コツとヒント
下手でも問題なし
あまり難しすぎるお題は出ない。雑に描いてもAIが拾ってくれることが多い。予想外の判定がされた絵が意外と強いことも!?
ボーナス意識で点数を伸ばす
ボーナスカテゴリに合致してわかりやすく描けば、しっかり差がつく。ガチりたい人はここを狙う。
通話とセットで
「お前のそれ何だよ!」が言い合えると体験が広がる。一人で黙々プレイするより、わいわいやる前提のゲーム。
ミステリーは博打
うまく認識されないとカードがランダムになる。狙うと損だけど、たまに大当たりする。
